CD Projekt RED 在日前举办的 The Game Awards 2024 颁奖典礼上,正式公开人气角色扮演游戏《巫师(The Witcher)》系列最新作《巫师 4(The Witcher IV)》的首部剧情宣传影片。叙事总监 Phillipp Weber 与动画总监 Kajetan Kapuściński 日前接受巴哈姆特 GNN 在线专访,分享新作的制作理念与故事主题。 问:在 The Game Awards 颁奖典礼上公开的剧情宣传影片是《巫师 4》首次正式亮相,想请问一下这个影片想要呈现的主题是什么呢?希望让玩家对《巫师 4》留下什么样的印象呢? 答:首先是我们希望让大家看看《巫师 4》这款新作究竟会是一个什么模样。另外就是希望向大家展示我们的新主角-希里,她现在已经是一个更成熟干练的人物。影片的主题则围绕在面对命运下的不同抉择,其中登场的少女米欧妮,在面对村庄以活人献祭的信仰时,她选择接受这样的命运,借以换取村庄一时的和平和安全。但希里不然,身为狩魔猎人的她,拒绝接受米欧妮的信仰与命运,她想要挑战这些,想要拯救米欧妮的性命,结果却不如预期。此刻又引伸出另一个主题,就是希里最后说的话:「这里哪有神,这里只有怪物」。 「这里哪有神,这里只有怪物!」 答:众所皆知,《巫师》的世界中充满了怪物,像狩魔猎人这样的存在能从怪物的爪牙下拯救普通人,有时候普通人自己也能做到。但不见得只有怪物是怪物,人也有可能成为残酷的怪物,这是我们对之前故事的致敬,这同时也是《巫师》故事的核心。什么是恶?什么是善?答案是模糊的,总是介于两者之间。作为一名玩家,你必须就此做出选择并决定你对此的看法。 问:请问《巫师 3》到《巫师 4》之间相隔了多久呢?前后两代的故事会怎么衔接呢? 答:目前我们可以透露的是,《巫师 4》的故事发生在《巫师 3:狂猎》的几年后,至于具体数字,目前谈论为时尚早。但我们绝对是希望能建立起与之前的联系。我们之所以会选择将这款新作命名为《巫师 4》,就是希望传达它确实是一款续作的定位,承接了前三代的故事。我们确实希望尊重先前作品中登场的角色、讲述的故事。与此同时,《巫师 4》也没有副标题,因为这对我们来说也代表着一个新的开始和一个新的主角。 当然,除了原本的玩家之外,我们也很希望能获得新的玩家,所以我们真的想要尝试兼顾这两点。对那些真正了解并喜爱《巫师》、不论是原作小说还是电玩游戏的玩家来说,《巫师 4》中会有很多能让他们感受到这确实前三代游戏的延续。但其实玩家并不需要玩过前三代,同样能真正享受这次的新故事。 问:《巫师 4》是新三部曲的首款作品,在整体呈现上,与前三代有什么比较明显的不同呢? 答:目前我们还没有准备好要分享宣传影片以外的更多内容,不过最大且最明显的区别,就是这次玩家将扮演新的主角希里。在我们的叙事手法中,我们总是寻求真正复杂且成熟的故事,触及深刻的主题,并赋予从哭泣到欢笑的多样情感。我们希望提供大家最好的娱乐。现在希里正在学习成为一名干练的狩魔猎人,她正在以与杰洛特不同的方式来看待这个世界并参与其中。她不仅有着不同的技能、不同的战斗风格,还有着不同的情感表现。相较于冷静的杰洛特来说,希里是一个更热情的人,对她所面对的事情充满情感,这让我们有机会讲述全新的故事,同时与之前杰洛特的处世态度做出对比。在之前的故事中,杰洛特定义了自己的准则与中立性。我们现在可以给玩家一个机会,让他们透过希里这个不同的狩魔猎人来闯荡出一条不同的路。 问:影片中,我们可以看到一个有着成熟干练形象的希里,与她在《巫师 3:狂猎》时的样貌与声音都有满大的不同。与能请两位分享一下这次的希里形象设计的重点吗? 答:在《巫师 4》中,希里的设计重点在于她已经成为一名狩魔猎人,所以她穿上了与《巫师 3》不同的防护盔甲。与怪物对抗的艰苦生活则反映在身型与外貌的改变上。我们希望让她呈现出一个能在如此恶劣的环境下生存,能在他人面前表现得足够坚强的形象。在恰当的情境下,希里也能对人展现出热情与友善的态度。不过在这次影片所呈现的情境中,希里自然必须对那些村民表现出严厉的态度,因为好好跟他们说是没用的。所以大家可以看到希里时刻在调整自己以适应她所处的环境,这也是为什么希里会对村民大吼大叫的原因。此外,因为这次的故事发生在《巫师 3》几年后,在这之间希里经历过许多事情,这些经历形塑了如今的她。 问:影片中,希里除了剑与魔法之外,还使用了锁链作为武器,这是否代表锁链会成为《巫师 4》战斗系统的重要机制呢?希里的战斗风格与她的养父杰洛特有什么比较显著的不同呢? 答:一如影片所示,希里在对抗怪物的手段上与之前有一些不同。她除了穿上狩魔猎人的盔甲,戴上狩魔猎人徽章,背着两把剑之外,在战斗中她还使用了以前没有的锁链。希里的招式显然是来自狩魔猎人学院,因为她在凯尔‧莫罕接受过杰洛特与维瑟米尔的训练,学习到狩魔猎人的战斗技巧。不过希里的魔法水平比杰洛特更为精深,因为她同时也是一名源术士,能以不同的方式施放魔法。这些新的装备与技能组合,对我们来说是一个很好的机会,让我们能建立一个与先前不同的玩法。不但有趣,还能让玩家打造自己的游玩风格。 问:杰洛特在《巫师 4》中会以什么样的形式登场呢?玩家是否有机会与杰洛特并肩作战,甚至是实际操作杰洛特呢? 答:关于杰洛特在《巫师 4》中的存在,因为目前时机尚早,我们不想泄露太多。但无庸置疑,就像我们前面所提到的,我们希望尊重之前的游戏作品。如果杰洛特不出现在这款游戏中,那我们就不会这么说了。杰洛特对希里或是对我们来说,都是一个很重要的角色,毕竟我们和杰洛特 “共事” 这么多年(笑)。所以我们不会让杰洛特从游戏中消失,他对我们来说依旧非常、非常重要,他会在游戏中现身! 问:在先前公开的信息中,有提到《巫师 4》的宣传影片是在未发表的 NVIDIA RTX GPU 上以订制版 Unreal Engine 5 来预先渲染的,那么我们可以预期最终的游戏画面能达到宣传影片的水平吗? 答:是的,一如我们所发表的消息,该宣传影片是使用我们与 Epic Games 合作打造的订制版 Unreal Engine 5 来预先渲染的,所以我们有来自两家公司的工程师通力合作,这真的很棒。我们对这次的合作感到非常高兴,宣传影片中呈现的质量和愿景是我们渴望的目标。 问:最后想请你对期待《巫师 4》的台湾玩家说几句话 答:首先,我真的非常高兴《巫师》在台湾能拥有这么多的粉丝。我自己在多年前就是以粉丝的身分加入这家公司,距今已经是十多年前的事了。我对于《巫师 4》的进展感到非常满意。我们真心希望有一个新的开始,但同时也很想尊重先前的作品。玩家游玩这些游戏的方式,做出的抉择,共同构成了这个世界的传说,如果你是《巫师》的粉丝,那么你可以放心,我们正在尽最大努力让《巫师 4》成为一款有价值的续篇作品。如果你是一个潜在的新粉丝,发现这次公开的宣传影片很有趣,那么我也想要告诉你,这次我们确实展现了《巫师》的一些核心要素。你会在这个充满黑暗以及受历史启发之民间传说的世界中成为怪物猎人,你必须做出艰难的抉择,这是一个非常成人的世界,所以你真的必须充分考虑清楚自己在做什么。我们总想要在精神上与情感上挑战玩家(笑)。所以如果你是一个喜欢这些东西的玩家,那么我相信你一定会喜欢《巫师》的! 游戏信息
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