关于尼尔机械纪元mod的制作和移植在这个月基本算是完全打通了,从blender的模型制作及修改,骨骼的绑定及校正,贴图的绘制及精细调整中让我确实花费了大量时间和精力,不过也确实让我对blender有了更加深刻的理解。
解决的问题有1.人物贴图明显的分裂效果2.不同场景下运动的轻微穿模[仅TV模式下你可能发现,所以你看到了吗dogo]3.多模型合并4.场景替换5.巨物mod6.白色殿堂mod移植【我还没玩到,所以没测试,不过我想不可能有问题】......
b站中有不少尼尔mod制作的教程【很好找,不放链接了】,我都细致研读过,收益良多。不过写的并不优雅,过程太繁琐。对于小模型修改来说是适用的,但对于有200多个子文件的人物模型,100多个骨骼绑定来说显然是不可能的。不过这些要确实给了我和并多套服装的思路。
在众多私信当中也有不少想要自己尝试制作的,不过制作详细的教程确实也相当费劲,中间你可能会牵扯出数不尽的问题。但如果你技术过硬确实值得试试看,我也很乐意提供帮助,可以随时联系我有空必回。
在此期间,做了很多尝试,比如将其他的pc mod进行移植找其共性,或将原本switch游戏模型导出在删点改点东西再导回,结果我发现还挺简单的!当然是相对尼尔来说。已经确认成功的游戏有:princess peach:showtime ,gun gun pixies,bunny...小众游戏,不麻烦发布了,在此顺便提一下。当然不乏也有失败的比如排球,ff7,各种自定义格式,看着就头疼,不再深造一下还真搞不定。
发几张代表图,不做分享,部分展示,技术分享,下次要不要来尝试移植pc游戏呢。
通过网盘分享的文件:2B EV.7z
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